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远景建筑和近景建筑不同的食用方法!

文章附图






时间过的好快,小编还没反应过来,又到了给大家送干货的时候啦!




上期老邢给大家讲解的形体和外轮廓复杂之间的关系大家都消化了嘛?


这期老邢将配合范画来进一步讲解场景建筑的创作!!


新来的小伙伴要先看上一期的内容才可以听明白哦~




这期老邢结合上期的内容给大家边画边讲~


那么下面小编将用图文形式给没有流量的小伙伴送福利,有流量的同学观看视频效果更佳!




好~


现在大家看下面这张图:


这张图上放了一个方块和一堆方块


首先一开始不管是一个方块还是一堆方块都跟楼房没有关系!





但是大家看这一堆方块时会感觉到起伏和错落感


而这一堆方块下面标上的2、3、1的意思是要告诉大家在排布时,往往我们不会让,最小个排在一边,然后中间的是中等的高度的,最右边的是最高的。因为这样看起来,他们的三个会连成一条线,就没有起伏的变化了。这个节奏感就差了!


我们往往会让最矮的和中等高度的换一下位置,这就形成了二一三的关系。


那这样的话,我们看起来它的高矮上是有变化的,这就好看了。


结合下面图片理解



而下面这个一堆方块的节奏感并不是很好,我们可以再加一个方块来弥补!






这样看起来这个节奏感就很好看了,应该一开始就有人注意到了最左边的那一个方块上面的一些横横竖竖!




那么说到这里,同学们还记不记得上一期老邢讲过的让外轮廓复杂起来!


只需要让外轮廓复杂即可,不需要过多考虑结构上的思考~


我们还可以在这个方块的外轮廓添加东西~


我们可以在方块的右轮廓添加一些看上去像阳台的元素




还可以在左轮廓添加类似广告牌的东西


这么做的目的都是为了让这个方块变得复杂起来~




让我们做个对比


对比一下就能看出来,右边的更像是一栋楼!!


这里面有一个逻辑老邢要跟大家说一下,就是结构决定了形状而形状又暗示了结构,很多设计师和艺术家都是在用这个逻辑来变一个“魔术”


而我们现在给大家变的“魔术”是怎么让一个方块变成一栋楼房!





老邢在变“魔术”的时候一直都是在丰富外轮廓,而让大家先忽视里面的细节!


这在概念设计中叫做视觉逻辑先行,功能结构跟上!


用以上老邢给大家讲解的方法以同样的思路将一组方块变成一组楼房!


期间添加的一些横横竖竖的东西具体是什么,不需要很在意,总之它是复杂的


这样一组楼房就完成了,也许有同学觉得太简单了,但是放在远景已经足够了!



大家其实在看的时候可以拿出纸笔,用老邢讲的方法亲自体验一下,你会发现建筑并不难哦~


上期跟大家说要教大家怎么画城堡,不要着急,接下来老邢在给大家画不同形态的建筑,其中就包括城堡的画法!




关于伊斯兰教风格的建筑通常都会有圆形房顶,所以老邢在画大体轮廓的时候会添加进去这个元素。


然后运用上面讲到的2、3、1排列方式让节奏感变好看!




大概形态出来后,我们就可以让外轮廓复杂起来了,首先我们可以在圆顶上面加一些尖尖的像十字架的东西!


在做外轮廓复杂的时候你也可以多参考一下这类风格的建筑,当然在画轮廓的时候也要校准一下


轮廓只要足够复杂,基本外形错落有致达到基本构成的标准就ok了。




除了伊斯兰教风格的我们还可以画一些城堡类的建筑!!


城堡的外形有什么呢?基本都会有三角元素,当我们看到一座房子,有三角塔顶,都会想到城堡的建筑!




三角形和方形的结合,再运营2、3、1排列方式,城堡的外形就已经出来了!


然后我们就可以进行外轮廓复杂了!


一般我们记忆中的城堡会有锦旗,会有连接的吊桥,还有城墙的锯齿,这些我们可以添加进去,让它看起来更像一座城堡!


其实还可以画的更详细一些,但这期的前半部分主要给大家讲一下远景的创作方法!




大家一定要记得在绘制的时候轮廓是一定不能出问题的,比如你要画一个西方的建筑,这就不能加入中国风的元素!!


所以远景建筑的创作方法就是一个主型加上横横竖竖基本就ok了~


不单单是水彩才可以创作出这样的远景建筑,马克笔也是一样的,运用上面的方法,同样可以建造出一个漂亮的城堡!





其实还可以更丰富一点,这个到时候就交给同学们来大开脑洞了~


接下来老邢会画一个完整的场景范画,范画中有远景的绘制也有近景的画法,想要了解的更多小伙伴继续往下看哦~


首先给大家看一下完成品:




接下来我们将这幅老邢画的场景范画分解后给大家讲解一下~


这一步大家已经非常熟悉了,就是上一部分教给大家的远景建筑的绘制,这里就不给大家啰嗦了~







这样看来大体的外轮廓老邢已经构建好了~




接下来就是老邢讲到的外轮廓的复杂!


其实点开图片将它放大,画的到底是什么都看不出来,而离远看的时候就会觉得边缘的地方很像房子


这就是老邢给大家变的一个“魔术”




画的时候可以多参考一些建筑物,不过不要原样照搬哦,只是让你参考形状和风格!


这里老邢提醒大家,当大家在做轮廓复杂的时候可以矫正一下大体的外形,当你觉得有些地方你想做些改变的时候,这个跟雕塑的原理是一样的哦~


老邢在做这幅场景范画的时候发现了一些小问题,发觉自己画的那种仰视感不够,于是在画的过程中也做了比例上的调整~




接下来的步骤是最耗时也是最重要的,就是要明确细节了~


远景咱们就不用考虑了,近景还要进一步的刻画~




接下来,我们用颜色,再来凸显一下近景,上期老邢用一张街道的图片给我们举例,在街道中可以添加一些几何形体来丰富一下画面~




然后画到这一步了,我们可以用勾线笔把一些形状的东西的细节,再勾画一遍大家可以看到


下面这幅小编给大家圈出来的地方,横横竖竖的线有很多,这都是为了更好展现近景的细节


这时候老邢提醒大家,地面的透视线也是很重要的~




画到这里已经基本完成了,但是还有很多可以完善的地方~


不过老邢想告诉大家的是这只是一个基本的创作思路之一~


因为这个思路不太依赖于把所有的细节想清楚才可以动笔!


这期老邢用水彩先给大家讲解了上期的理念,教大家怎么绘制远景建筑,又用范画将远景和近景结合~




这期的内容有点多,大家消化的时候可以动笔自己体会一下,就会发觉场景建筑的创作很简单~


那么这期就到这里了,有疑问的小伙伴可以下方留言或者私戳我们,刚入坑的同学可以点击下方的往期回顾,了解更多关于动画的知识~


下期我们将带来更精彩的干货送给大家~



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