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城堡的画法并不像你想的那么难哦~

文章附图










嗨~


大家好,又到了一周一会的《漫无边际》~




上期我们的老邢给大家讲解了怪物的创作的一些小思路~


不知道同学们有没有自己尝试一下,可以下方留言发上自己的作业,我们会给你一些改正的意见哦~




老邢专门在这期提醒大家在创作中一定要特别关注另外一个领域!


那就是场景!




因为不管你是拍电影还是做动画片,画面上除了角色就是环境啦~


所以环境的塑造是很重要的!




所以这期老邢要跟大家聊一聊关于画场景的思路~


首先我们拿一个房子来举例~


怎么能把这个房子画的像一个房子!


就是先把房子看成一个非常简单的几何形体~


之后再让外轮廓复杂起来!


就是形成了一个房子~




只不过复杂的过程中要遵循一些结构上的逻辑和节奏上的逻辑~


接下来大家看一下这个图:




这个是一个两点透视的一个图:


成角透视




那么它的基本形状其实是一个菱形的感觉~


然后再看它的外轮廓有了复杂的变化,就形成了一个这样的房子~


这样一解说应该有很多同学稍微了解了一点,但是还不明确,那么接下来我们再多举几个例子~


大家再看一张图:




这张图的建筑和上一张相差不大~


那么把这个看成一个整体就是一个方块~


然后大家要重视的是外轮廓的复杂!!





而再考虑复杂的时候还要考虑结构!


还有要考虑它的体积!


但是复杂本身实际上是第一重要的


为了说明这一点,老邢再给大家看一张图!




大家看这张图远景的这块地方




这个边缘上的这些地方




第一眼看的时候会感觉作者就是这么复杂的结构,其实并不是,作者先让它复杂起来,然后再往里填充一些东西!


这个就是老邢一直在说的视觉逻辑先行!


先让它看起来像一堆建筑,然后再把里面做这种功能性的自圆其说~


大家再看下面的这个城堡:




因为它的形状和它的外轮廓复杂关系让它变成了一个城堡!


而城堡内部的东西,作者在画的时候其实根本没有做过多的思考!


但是这个复杂本身是极为重要的一个东西!!


给大家举例这么多,那么我们来聊一下第二要点!


就是群组建筑应该怎么画!


很简单的两个步骤:


第一步,它不是一个单独的方块,让它变成一个积木的组合~


通俗一点说就是几个方块组成一组东西,这样构成了一个建筑群!


而实际上你想画建筑群就画一堆积木就ok了~


而画完接下来要做的是让这堆积木的轮廓变复杂!


接下里给大家看几幅图~


第一张是现实中的街道:




大家看这个现实中街道的样子,你会看到这是一个方块:



这又是一个方块:



然后组成了一堆方块:




然后某些地方还有一些这种斜插的几何形状:




这就是老邢跟大家说的先搭积木,然后把外轮廓复杂就ok了这么一看是不是很简单~


下面给大家多举点这样的例子,方便大家看的更加透彻~




这张建筑也是这样


一个方块,两个方块,三个方块,很多的方块,这就跟堆积木一样,然后再把每一个的轮廓做的相应的复杂!


而复杂的同时作者会考虑它是什么风格的建筑,欧美的或者是中国古老的建筑


这些想法在做外轮廓复杂的时候会对你产生干预和影响的~


这个时候多查一些资料作为参考哦~



而下面这张图的思路也非常简单,像堆积木一样然后把外轮廓加上这种横横竖竖的节奏感!


而作者在做结构的时候也是会参考一些类似于图上的建筑!!




举了这么多例子,同学们应该都明白了吧~


那么总结一下今天讲的内容~


其实就是关于简单的形体和外轮廓复杂之间的关系!!


只要做到了在简单的形体上做出了轮廓的复杂度,就能营造建筑或者建筑群的这种幻象!


这是一个非常重要的基础观念~~~


至于里面应该怎么设计或者设计的更漂亮,请继续关注《漫无边际》,我们会陆续推出更多干货给大家哦~~




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