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城堡的画法并不像你想的那么难哦~

347人阅读 2021-01-11
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嗨~

大家好,又到了一周一会的《漫无边际》~

上期我们的老邢给大家讲解了怪物的创作的一些小思路~

不知道同学们有没有自己尝试一下,可以下方留言发上自己的作业,我们会给你一些改正的意见哦~

老邢专门在这期提醒大家在创作中一定要特别关注另外一个领域!

那就是场景!

 

因为不管你是拍电影还是做动画片,画面上除了角色就是环境啦~

 

所以环境的塑造是很重要的!

 

所以这期老邢要跟大家聊一聊关于画场景的思路~

 

首先我们拿一个房子来举例~

 

怎么能把这个房子画的像一个房子!

 

就是先把房子看成一个非常简单的几何形体~

 

之后再让外轮廓复杂起来!

 

就是形成了一个房子~

 

只不过复杂的过程中要遵循一些结构上的逻辑和节奏上的逻辑~

 

接下来大家看一下这个图:

 

这个是一个两点透视的一个图:

 

成角透视

 

那么它的基本形状其实是一个菱形的感觉~

 

然后再看它的外轮廓有了复杂的变化,就形成了一个这样的房子~

 

这样一解说应该有很多同学稍微了解了一点,但是还不明确,那么接下来我们再多举几个例子~

 

大家再看一张图:

 

这张图的建筑和上一张相差不大~

 

那么把这个看成一个整体就是一个方块~

 

然后大家要重视的是外轮廓的复杂!!

 

而再考虑复杂的时候还要考虑结构!

 

还有要考虑它的体积!

 

但是复杂本身实际上是第一重要的

 

为了说明这一点,老邢再给大家看一张图!

 

大家看这张图远景的这块地方

 

这个边缘上的这些地方

 

第一眼看的时候会感觉作者就是这么复杂的结构,其实并不是,作者先让它复杂起来,然后再往里填充一些东西!

 

这个就是老邢一直在说的视觉逻辑先行!

 

先让它看起来像一堆建筑,然后再把里面做这种功能性的自圆其说~

 

大家再看下面的这个城堡:

 

因为它的形状和它的外轮廓复杂关系让它变成了一个城堡!

 

而城堡内部的东西,作者在画的时候其实根本没有做过多的思考!

 

但是这个复杂本身是极为重要的一个东西!!

 

给大家举例这么多,那么我们来聊一下第二要点!

 

就是群组建筑应该怎么画!

 

很简单的两个步骤:

 

第一步,它不是一个单独的方块,让它变成一个积木的组合~

 

通俗一点说就是几个方块组成一组东西,这样构成了一个建筑群!

 

而实际上你想画建筑群就画一堆积木就ok了~

 

而画完接下来要做的是让这堆积木的轮廓变复杂!

 

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